Masamichi_Fujiwaraのメモ

Unreal Engineのメモ

2023-01-01から1年間の記事一覧

UE5でPlanar Reflectionを使用して鏡面反射させる方法

Visual EffectsにあるPlanar Reflectionをレベルに配置する。 Planar Reflection PLANAR REFLECTION REQUIRES GLOBAL CLIP PLANE PROJECT SETTING ENABLED TO WORK PROPERLYというエラーメッセージが表示されるので、 REQUIRES EditからProject Settingsを選…

UE5でCドライブが枯渇する前にダウンロード用キャッシュ用フォルダを変更する方法

Epic Game Launcherから設定をクリックする。 設定 下の方にあるダウンロードキャッシュ用フォルダを編集を選択する。 キャッシュ用フォルダ 参照からキャッシュ用フォルダにするフォルダを選びLauncherを再起動する。 VaultCache MarketPlaceのアセットをダ…

UE5で使用していないプラットフォームのオプションを外してバージョンの容量を小さくする方法

EPICランチャーのライブラリを開く。 Engine version 起動ボタンの横にある下矢印からオプションを選択する。 Option 対応プラットフォームから使用しない物のチェックボックスのチェックを外す。 Linuxを外すだけで14.90GB容量を削減できる。 Platform

UE5でMegaScanのBlackAlderを一括で制御する方法

All > Content > MSPresets > MS_Foliage_Material > GlobalFoliageActorにある、 BP_GlobalFoliageActor_UE5をレベルに配置する。 BP_GlobalFoliageActor_UE5 BP_GlobalFoliageActor_UE5を選択し各種パラメータからアセットを制御できる。 Season Strength…

UE5でWindowを折りたたんでViewportを大きくする方法

色々表示されているWindowを折りたたむには、 Viewport まずViewportをクリックして選択する。 Select F10キーを押すとWindowが折りたたまれてViewportが大きくなる。 F10 折りたたまれたWindowをクリックして大きく表示することもできる。 Content Browser

UE5でBlueprint Classを使用して文字列を表示する方法

Content Browserから右クリックを押すか、+AddボタンからBlueprint Classを作成する。 Blueprint Class Pick Parent ClassからActorを選択する。 Actor 作成したBlueprint Classをダブルクリックして開く。 +AddボタンからText Renderを選択する。 Text Rend…

UE5でシーケンサーのSKM_Mannyをアニメーションする方法

SKM_Mannyをレベルに配置する。 SKM_Manny カチンコのマークをクリックしてAdd Level Sequenceを作成する。 Add Level Sequence Unreal Engineの命名規則に従いレベルシーケンスにはLS_のプレフィックスを使用して名前を付け保存を行う。 LS_Manny Sequencer…

UE5でHDRIBackdropをGrayTextureに変更する方法

HDRIBackdropを選択してCubemapの選択欄から、 HDRIBackdrop GrayTextureCubeを選択する。 GrayTextureCube Cubemapが差し変わる。 Gray Sky GrayTextureCubeが適用されたビューポート。 Viewport

UE5で空の色を変更する方法

SkyAtomsphereを選択しRayleigh Scatteringの色をクリックする。 Rayleigh Scattering Color Pickerがポップアップされるので色を変更する。 Color Picker 空の色が変わる。 Change Color 灰色にすることもできる。 Grey sky

UE5でゴッドレイを作る方法

ゴッドレイは基本的にDirectionalLightとExponentialHeightFogで作る。 DirectionalLight ExponentialHeightFog まず、ExponentialHeightFogにあるVolumetric Fogのチェックボックスにチェック入れる。 次にScattering Distributionの値を増やしてやる。 す…

UE5でExponentialHeightFogを見えやすくする方法

ExponentialHeightFogを選択しFog Inscattering Colorの色をクリックする。 ExponentialHeightFog Color Pickerが出現するので黒から白色方向に値を持ち上げてやる。 Fog Inscattering Color フォグの色が白に変更され視認性が増す。 Fog

UE5でCubeアクターを使用してライティングの補正をする方法

Cubeアクターをライトが反射するように配置する。 Cube 一枚目が何もCubeを配置していない画像。 No_board reflector 二枚目はCubeを配置した画像。側面のライティングが補正されている。 board reflector_white マテリアルを黒い色に変更して黒レフ板の様に…

UE5でMegaScansのリンゴを破壊する方法

Nanite状態ではGeometry Collectionが作成できないので、 Static Meshのウインドウを開きEnable Nanite Supportのチェックボックスのチェックを外す。 Enable Nanite Support Fracture Modeに切り替えリンゴを選択した状態でNewボタンを押す。 Fracture Mode…

UE5でランタイム時にデバッグ用カメラに切り替える方法

コマンド欄にtoggledebugcameraと入力しEnterキーを押す。 toggledebugcamera デバッグ用の情報が表示されてカメラを動かすことができるようになる。 camera

UE5でランタイム中にコリジョンを表示する方法

コマンド入力欄にshow COLLISIONと入力してEnterキーを押す。 show COLLISION ランライムのビューポート上にコリジョンが表示される。 COLLISION

UE5で配置したオブジェクトをまとめて操作する方法

まとめたいオブジェクトをレベルに配置して、中心点にしたい箇所にActorを配置する。 Actor オブジェクトとActorを選択した状態で右クリックを押し、LevelからCreate Packed Level Actorを選択する。 Create Packed Level Actor New Packed Level Actorのウ…

UE5でビューポート上でカメラアクターを作成する方法

ビューポート上のハンバーガーマークからCreate Camera Hereを選択してCine camera Actorをクリックする。 Create Camera Here OutlinerにCineCameraActorが表示されカメラアクターが作成される。 CineCameraActor

UE5でスタテックメッシュにコリジョンを適用する方法

コリジョンを適用したいスタテックメッシュをコンテンツブラウザーからダブルクリックする。 スタティック メッシュ Collisionからそれぞれ適用したコリジョンのタイプを選択する。 Collision 球体コリジョン カプセル コリジョン ボックス コリジョン 少し…

UE5で測定データを使用した光の分布を記述するIESファイルを適用する方法

Lightを選択してDetailsからLight ProfilesにあるIES TextureにIESファイルを割り当てる。 IES Texture 180Degree_IESのIES Textureを割り当てたスポットライト。 180Degree_IES IESファイルはポイントライト、スポットライト、矩形ライトに割り当てることが…

UE5でスカイライトにキューブマップを適用する方法

スカイライトはレベルの遠方をキャプチャーして、ライトとしてシーンに適用するものである。 キューブマップを使用するにはReal Time Captureのチェックボックスのチェックを外し、 Skylight Source TypeをSLS Captured SceneからSLS Specified Cubemapに変…

UE5でHDR画像をバックドロップとして使用する方法

EditからPluginsを選択する。 Plugins 右側の一覧からRenderingを選択しHDRIBackdropのチェックボックスにチェックを入れてRestart Nowのボタンを押しUE5を再起動する。 HDRIBackdrop レベルに配置する事でHigh Dynamic Range (HDR) 画像をバックドロップと…

UE5でランドスケープの大きさを16321x16321に拡大する方法

Seleciton ModeからLandscapeを選択する。 Landscape Create Newから Section Sizeを127x127 Quads Section Per Componentを2x2 Sections Number of Componentsを32x32 Overall Resolutionを8129x8129 に設定してCreateボタンを押す。 8161x8161 Manage…

UE5でビューポートのスクリーンメッセージを消す方法

ビューポートに表示されているスクリーンメッセージを消すには、 ScreenMessages Cmd入力欄にToggleAllScreenMessagesと書き込みEnterボタンを押す。 ToggleAllScreenMessages ビューポート上のスクリーンメッセージが消える。 Viewport もう一度ToggleAllSc…

UE5で太陽を2つに増やす方法

レベルにDirectionalLightを2つ配置する。 DirectionalLight DirectionalLightを選択してDatilsからAtomosphere Sun Lightのチェックボックスにチェックを入れAtomosphere Sun Light Indexを1に設定すると太陽が2つ表示される。 Atomosphere Sun Light Ind…

UE5で太陽の位置を動かす方法

OutlinerからDirectionalLightを選択する。 DirectionalLight キーボードからCtrl + Lを押してマウスをドラッグすると太陽の位置が動く。 地平線近くまで太陽を動かすと夕景に変化する。 Ctrl + L

UE5でEmpty Levelから空を作成する方法

FileからNew Levelを選択する。 New Level New LevelのウインドウがポップアップされるのでEmpty Levelを選択しCreateボタンを押す。 Empty Level WindowからEnv. Light Mixerを選択する。 Env. Light Mixer Env. Light Mixerがポップアップされるので、 Cre…

UE5でメモリの使用量を抑え、変動を少なくするバーチャル テクスチャを使用する方法

Project Settingsから、 Project Settings Engineの項目のRenderingからEnable virtual texture supportのチェックボックスにチェックを入れる。 Enable virtual texture support 再起動を求められるのでRestart Nowボタンをクリックする。 Restart Now Shad…

UE5でカメラアクター選択時のピクチャーインピクチャーを消す方法

カメラアクターを選択した時に表示されるピクチャーインピクチャーを消すには、 Preview Selected Cameras on EditからEditor Preferencesを選択して、 Editor Preferences Viewportsの中にあるLook and FeelからPreview Selected Camerasのチェックボックス…

UE5でクレーンを使用する方法

レベルにCamera Rig CraneとCine Camera Actorを配置してCine Camera ActorをCamera Rig Craneにドラッグする。 Camera Rig Crane Crane Pitchで縦の動きを制御しCrane Yawで横の動きを制御する。 Crane Pitch Yaw Crane Pitch Crane Yaw クレーンとレールを…

UE5でレールを使用して撮影する方法

Place ActorsからCamera Rig Rail とCine Camera Actorをレベルに配置する。 ビューポート上でCine Camera ActorをCamera Rig Railの真上に配置する。 OutlinerでCine Camera ActorをCamera Rig Railにドラッグする。 Camera Rig Rail Drag ポイントをドラッ…