2023-06-01から1ヶ月間の記事一覧
All > Content > MSPresets > MS_Foliage_Material > GlobalFoliageActorにある、 BP_GlobalFoliageActor_UE5をレベルに配置する。 BP_GlobalFoliageActor_UE5 BP_GlobalFoliageActor_UE5を選択し各種パラメータからアセットを制御できる。 Season Strength…
色々表示されているWindowを折りたたむには、 Viewport まずViewportをクリックして選択する。 Select F10キーを押すとWindowが折りたたまれてViewportが大きくなる。 F10 折りたたまれたWindowをクリックして大きく表示することもできる。 Content Browser
Content Browserから右クリックを押すか、+AddボタンからBlueprint Classを作成する。 Blueprint Class Pick Parent ClassからActorを選択する。 Actor 作成したBlueprint Classをダブルクリックして開く。 +AddボタンからText Renderを選択する。 Text Rend…
SKM_Mannyをレベルに配置する。 SKM_Manny カチンコのマークをクリックしてAdd Level Sequenceを作成する。 Add Level Sequence Unreal Engineの命名規則に従いレベルシーケンスにはLS_のプレフィックスを使用して名前を付け保存を行う。 LS_Manny Sequencer…
HDRIBackdropを選択してCubemapの選択欄から、 HDRIBackdrop GrayTextureCubeを選択する。 GrayTextureCube Cubemapが差し変わる。 Gray Sky GrayTextureCubeが適用されたビューポート。 Viewport
SkyAtomsphereを選択しRayleigh Scatteringの色をクリックする。 Rayleigh Scattering Color Pickerがポップアップされるので色を変更する。 Color Picker 空の色が変わる。 Change Color 灰色にすることもできる。 Grey sky
ゴッドレイは基本的にDirectionalLightとExponentialHeightFogで作る。 DirectionalLight ExponentialHeightFog まず、ExponentialHeightFogにあるVolumetric Fogのチェックボックスにチェック入れる。 次にScattering Distributionの値を増やしてやる。 す…
ExponentialHeightFogを選択しFog Inscattering Colorの色をクリックする。 ExponentialHeightFog Color Pickerが出現するので黒から白色方向に値を持ち上げてやる。 Fog Inscattering Color フォグの色が白に変更され視認性が増す。 Fog
Cubeアクターをライトが反射するように配置する。 Cube 一枚目が何もCubeを配置していない画像。 No_board reflector 二枚目はCubeを配置した画像。側面のライティングが補正されている。 board reflector_white マテリアルを黒い色に変更して黒レフ板の様に…