Masamichi_Fujiwaraのメモ

Unreal Engineのメモ

2023-05-01から1ヶ月間の記事一覧

UE5でMegaScansのリンゴを破壊する方法

Nanite状態ではGeometry Collectionが作成できないので、 Static Meshのウインドウを開きEnable Nanite Supportのチェックボックスのチェックを外す。 Enable Nanite Support Fracture Modeに切り替えリンゴを選択した状態でNewボタンを押す。 Fracture Mode…

UE5でランタイム時にデバッグ用カメラに切り替える方法

コマンド欄にtoggledebugcameraと入力しEnterキーを押す。 toggledebugcamera デバッグ用の情報が表示されてカメラを動かすことができるようになる。 camera

UE5でランタイム中にコリジョンを表示する方法

コマンド入力欄にshow COLLISIONと入力してEnterキーを押す。 show COLLISION ランライムのビューポート上にコリジョンが表示される。 COLLISION

UE5で配置したオブジェクトをまとめて操作する方法

まとめたいオブジェクトをレベルに配置して、中心点にしたい箇所にActorを配置する。 Actor オブジェクトとActorを選択した状態で右クリックを押し、LevelからCreate Packed Level Actorを選択する。 Create Packed Level Actor New Packed Level Actorのウ…

UE5でビューポート上でカメラアクターを作成する方法

ビューポート上のハンバーガーマークからCreate Camera Hereを選択してCine camera Actorをクリックする。 Create Camera Here OutlinerにCineCameraActorが表示されカメラアクターが作成される。 CineCameraActor

UE5でスタテックメッシュにコリジョンを適用する方法

コリジョンを適用したいスタテックメッシュをコンテンツブラウザーからダブルクリックする。 スタティック メッシュ Collisionからそれぞれ適用したコリジョンのタイプを選択する。 Collision 球体コリジョン カプセル コリジョン ボックス コリジョン 少し…

UE5で測定データを使用した光の分布を記述するIESファイルを適用する方法

Lightを選択してDetailsからLight ProfilesにあるIES TextureにIESファイルを割り当てる。 IES Texture 180Degree_IESのIES Textureを割り当てたスポットライト。 180Degree_IES IESファイルはポイントライト、スポットライト、矩形ライトに割り当てることが…

UE5でスカイライトにキューブマップを適用する方法

スカイライトはレベルの遠方をキャプチャーして、ライトとしてシーンに適用するものである。 キューブマップを使用するにはReal Time Captureのチェックボックスのチェックを外し、 Skylight Source TypeをSLS Captured SceneからSLS Specified Cubemapに変…

UE5でHDR画像をバックドロップとして使用する方法

EditからPluginsを選択する。 Plugins 右側の一覧からRenderingを選択しHDRIBackdropのチェックボックスにチェックを入れてRestart Nowのボタンを押しUE5を再起動する。 HDRIBackdrop レベルに配置する事でHigh Dynamic Range (HDR) 画像をバックドロップと…

UE5でランドスケープの大きさを16321x16321に拡大する方法

Seleciton ModeからLandscapeを選択する。 Landscape Create Newから Section Sizeを127x127 Quads Section Per Componentを2x2 Sections Number of Componentsを32x32 Overall Resolutionを8129x8129 に設定してCreateボタンを押す。 8161x8161 Manage…

UE5でビューポートのスクリーンメッセージを消す方法

ビューポートに表示されているスクリーンメッセージを消すには、 ScreenMessages Cmd入力欄にToggleAllScreenMessagesと書き込みEnterボタンを押す。 ToggleAllScreenMessages ビューポート上のスクリーンメッセージが消える。 Viewport もう一度ToggleAllSc…

UE5で太陽を2つに増やす方法

レベルにDirectionalLightを2つ配置する。 DirectionalLight DirectionalLightを選択してDatilsからAtomosphere Sun Lightのチェックボックスにチェックを入れAtomosphere Sun Light Indexを1に設定すると太陽が2つ表示される。 Atomosphere Sun Light Ind…

UE5で太陽の位置を動かす方法

OutlinerからDirectionalLightを選択する。 DirectionalLight キーボードからCtrl + Lを押してマウスをドラッグすると太陽の位置が動く。 地平線近くまで太陽を動かすと夕景に変化する。 Ctrl + L

UE5でEmpty Levelから空を作成する方法

FileからNew Levelを選択する。 New Level New LevelのウインドウがポップアップされるのでEmpty Levelを選択しCreateボタンを押す。 Empty Level WindowからEnv. Light Mixerを選択する。 Env. Light Mixer Env. Light Mixerがポップアップされるので、 Cre…

UE5でメモリの使用量を抑え、変動を少なくするバーチャル テクスチャを使用する方法

Project Settingsから、 Project Settings Engineの項目のRenderingからEnable virtual texture supportのチェックボックスにチェックを入れる。 Enable virtual texture support 再起動を求められるのでRestart Nowボタンをクリックする。 Restart Now Shad…

UE5でカメラアクター選択時のピクチャーインピクチャーを消す方法

カメラアクターを選択した時に表示されるピクチャーインピクチャーを消すには、 Preview Selected Cameras on EditからEditor Preferencesを選択して、 Editor Preferences Viewportsの中にあるLook and FeelからPreview Selected Camerasのチェックボックス…

UE5でクレーンを使用する方法

レベルにCamera Rig CraneとCine Camera Actorを配置してCine Camera ActorをCamera Rig Craneにドラッグする。 Camera Rig Crane Crane Pitchで縦の動きを制御しCrane Yawで横の動きを制御する。 Crane Pitch Yaw Crane Pitch Crane Yaw クレーンとレールを…

UE5でレールを使用して撮影する方法

Place ActorsからCamera Rig Rail とCine Camera Actorをレベルに配置する。 ビューポート上でCine Camera ActorをCamera Rig Railの真上に配置する。 OutlinerでCine Camera ActorをCamera Rig Railにドラッグする。 Camera Rig Rail Drag ポイントをドラッ…

UE5でカメラアクターにカメラの揺れの効果を適用する方法

右クリックを押してBlueprint Classを作成する。 Blueprint Class Pick Parent ClassはAll CLASSESの検索窓にcamerashakebaseと入力して出てくるCameraShakeBaseを選択し、 Selectボタンをクリックする。 CameraShakeBase 名前を付けて出来たBlueprint Class…

UE5でデフォルトセッティングのモーションブラーを切る方法

EditからProject Settingsを選択する。 Project Settings Engineの項目のRenderingを選択する。 Engineの各種Default SettingsがあるのでMotion Blurのチェックボックスからチェックを外す。 その他、Default Settingsもここから設定する。 Motion Blur

UE5のカメラアクターでピントの位置を可視化する方法

カメラアクターを選択してDetailsからFocus Settingsの中にあるFocus MethodをManualに変更する。Draw Debug Focus Planeの チェックボックスが出てくるのでチェックを入れる。Manual Focus Distanceの値でピントを調整する。 Focus Settings 色のついている…

UE5で自動露出を無効にする方法

自動露出の設定はポスト プロセス ボリュームとカメラアクターに存在する。 ポスト プロセス ボリュームのMetering ModeをManual に変更とカメラ のポスト プロセス設定を使用して露出を制御する事になり、 カメラアクターのMetering ModeをManual に変更す…

UE5で選択アクターをフォーカスする方法

フォーカスしたいアクターを選択してFキーを押す。 Select Actor focus

UE5のMovie Render Queueの出力をデフォルトのjpg Sequenceから変更する方法

Movie Render Queueの出力をデフォルトのjpg Sequenceから変更する。 Unsaved Config Setting EditからProject Settingsを選択する。 Project Settings Pluginsの項目にあるMovie Render Pipelineを選択する。 Movie Render Pipeline Default Job Settings C…

UE5のシーケンサー上でアクターをスポーンさせる方法

シーケンサー上のアクターを選択して右クリックを押しConvert to Spawnableを選択する。 Convert to Spawnable Spawnedの項目が出てくるのでチェックボックスでコントロールできる。 キーを打つことで、どこの時間でスポーンするかコントロールする事も可能。…

UE5でビューポートの画面を拡大する方法

PerspectiveからImmersive Modeのチェックボックスにチェックを入れる。 ショートカットはF11。 Immersive Mode Off モニターいっぱいにビューポートが拡大する。 Immersive Mode On

UE5でRule Of Thirdsの分割線を引く方法

PerspectiveからVIEWPORT TYPEにあるCinematic Viewportを選択する。 Cinematic Viewport 右上にあるComposition OverlaysのマークからGrid(3x3)を選択する。 Composition Overlays

UE5でオブジェクトを移動と同時にビューポートのカメラも移動させる方法

オブジェクトを選択してShiftを押しながらマウスで動かせば ビューポート上のカメラも同時に移動する。 Shift Drag

UE5でC++のActorクラスからBlueprintクラスを作成する方法

まず、コンテンツブラウザのSettingsからShow C++ Classesにチェックが入っている事を確認する。 チェックが入っていればC++クラスが表示される。 Show C++ Classes ToolsからNew C++ Classを作成する。 New C++ Class Common ClassesからActorを選択してNex…

UE5で本来ならスカイライトが届かない場所にスカイライトを適用する方法(Skylight Leaking)

スカイライトが届かず暗くなってしまっている室内などを明るくするには PostProsessVolumeからSkylight Leakingのチェックボックスにチェックを入れる。 Skylight Leaking Skylight Leakingがオフのスクリーンショット。 Skylight Leaking off Skylight Leak…