Masamichi_Fujiwaraのメモ

Unreal Engineのメモ

2023-04-01から1ヶ月間の記事一覧

UE5でビューポートの表示をカメラアクターからの視点に切り替える方法

ビューポート上でPerspectiveからPLACED CAMERASの下にある視点を切り替えたいカメラアクターを選択する。 PLACED CAMERAS 左上にPilot Activeと表示されカメラアクターからの視点に切り替わる。 Pilot Active

UE5でNaniteを有効にする方法

インポート時にNaniteを有効にするにはBuild Naniteにチェックを入れてインポートを行う。 Build Nanaite Content Browserで一括でNaniteを有効にするには有効にしたいメッシュをすべて選択して右クリックから、 Nanite > Enable Nanaite for Selectedを選択…

UE5でNaniteを可視化する方法

ビューポートからTrianglesを選択してNanite Visualizationのいずれかの項目をクリックする。スクリーンショットはTriangles。 他にパストレーシングなどの表示もここから選択できる。 Nanite Visualization

UE5のビューポート上でSM_ColorCalibratorを出す方法

キーボードのバックスラッシュ(\)を押せばビューポートにSM_ColorCalibratorを出すことができる。 ドラッグで移動することも可能。 SM_ColorCalibrator

UE5でレベル上のオブジェクトを固定する方法

UE5でオブジェクトを固定するにはOutLiner上でオブジェクトを右クリックし、 TransformからLock Actor Movementのチェックボックスにチェックを入れる。 この方法でカメラなども固定することができる。 Lock Actor Movement

UE5で選択対象をカメラが周回させる方法

UE5で選択対象をカメラが周回させるにはまず、タブのEditからEditor Preferen選択しする。 Editor Preferences 次に左のLevel EditorからViewportsを選択し、ControlsのAdvancedから Orbit camera around selectionのチェックボックスにチェックを入れる。 O…