2023-04-01から1ヶ月間の記事一覧
ビューポート上でPerspectiveからPLACED CAMERASの下にある視点を切り替えたいカメラアクターを選択する。 PLACED CAMERAS 左上にPilot Activeと表示されカメラアクターからの視点に切り替わる。 Pilot Active
インポート時にNaniteを有効にするにはBuild Naniteにチェックを入れてインポートを行う。 Build Nanaite Content Browserで一括でNaniteを有効にするには有効にしたいメッシュをすべて選択して右クリックから、 Nanite > Enable Nanaite for Selectedを選択…
ビューポートからTrianglesを選択してNanite Visualizationのいずれかの項目をクリックする。スクリーンショットはTriangles。 他にパストレーシングなどの表示もここから選択できる。 Nanite Visualization
キーボードのバックスラッシュ(\)を押せばビューポートにSM_ColorCalibratorを出すことができる。 ドラッグで移動することも可能。 SM_ColorCalibrator
UE5でオブジェクトを固定するにはOutLiner上でオブジェクトを右クリックし、 TransformからLock Actor Movementのチェックボックスにチェックを入れる。 この方法でカメラなども固定することができる。 Lock Actor Movement
UE5で選択対象をカメラが周回させるにはまず、タブのEditからEditor Preferen選択しする。 Editor Preferences 次に左のLevel EditorからViewportsを選択し、ControlsのAdvancedから Orbit camera around selectionのチェックボックスにチェックを入れる。 O…