Masamichi_Fujiwaraのメモ

Unreal Engineのメモ

UE5でPlanar Reflectionを使用して鏡面反射させる方法

Visual EffectsにあるPlanar Reflectionをレベルに配置する。

Planar Reflection

PLANAR REFLECTION REQUIRES GLOBAL CLIP PLANE PROJECT SETTING ENABLED TO WORK PROPERLYというエラーメッセージが表示されるので、

REQUIRES

EditからProject Settingsを選択し、

Project Settings

Renderingの設定からReflectionsの項目にあるSupport glabal clip plane for Planar Reflectionsチェックボックスにチェックを入れる。

Support glabal clip plane for Planar Reflections

再起動を求められるので右下に出てくるRestart Nowのボタンを押す。

Restart Now

最後にPlanar Reflectionの位置を調整する。

Reflection

 

UE5でCドライブが枯渇する前にダウンロード用キャッシュ用フォルダを変更する方法

Epic Game Launcherから設定をクリックする。

設定

下の方にあるダウンロードキャッシュ用フォルダを編集を選択する。

キャッシュ用フォルダ

参照からキャッシュ用フォルダにするフォルダを選びLauncherを再起動する。

VaultCache

 

MarketPlaceのアセットをダウンロードするとダウンロード用キャッシュ用フォルダに一時保存される為に、
ストレージを圧迫する原因になる。

UE5で使用していないプラットフォームのオプションを外してバージョンの容量を小さくする方法

EPICランチャーのライブラリを開く。

Engine version

起動ボタンの横にある下矢印からオプションを選択する。

Option

対応プラットフォームから使用しない物のチェックボックスのチェックを外す。

Linuxを外すだけで14.90GB容量を削減できる。

Platform

UE5でMegaScanのBlackAlderを一括で制御する方法

All > Content > MSPresets > MS_Foliage_Material > GlobalFoliageActorにある、

BP_GlobalFoliageActor_UE5をレベルに配置する。

BP_GlobalFoliageActor_UE5

BP_GlobalFoliageActor_UE5を選択し各種パラメータからアセットを制御できる。

Season Strengthを10000に変更すると色が変わる。

 

Change Color



UE5でWindowを折りたたんでViewportを大きくする方法

色々表示されているWindowを折りたたむには、

Viewport

まずViewportをクリックして選択する。

Select

F10キーを押すとWindowが折りたたまれてViewportが大きくなる。

F10

折りたたまれたWindowをクリックして大きく表示することもできる。

Content Browser

 

 

 

UE5でBlueprint Classを使用して文字列を表示する方法

Content Browserから右クリックを押すか、+AddボタンからBlueprint Classを作成する。

Blueprint Class

Pick Parent ClassからActorを選択する。

Actor

作成したBlueprint Classをダブルクリックして開く。

+AddボタンからText Renderを選択する。

Text Render

Detailsのtextから文字列を打ち換えることができる。

ここではAppleと入力した。

Apple

Text Renderを設定したBlueprint Classをレベル上に配置すると文字列が表示される。

BP_TEXTが先ほど作成したBlueprint Class。

BP_TEXT

 

UE5でシーケンサーのSKM_Mannyをアニメーションする方法

SKM_Mannyをレベルに配置する。

SKM_Manny

カチンコのマークをクリックしてAdd Level Sequenceを作成する。

Add Level Sequence

Unreal Engine命名規則に従いレベルシーケンスにはLS_プレフィックスを使用して名前を付け保存を行う。

LS_Manny

Sequencerウィンドウが表示されるので、アウトライナーからSequencerへアセットを移動する。

Sequencer

配置するとコントロールリグもついているのでこれを削除する。

削除しないとアニメーションが再生されない。

コントロールリグ

CR_Mannequin_Bodyを削除するとビューポート上のリグのコントローラーも消える。

CR_Mannequin_Body

+Animationボタンから再生したいアニメーションを選択する。

 

Animation

シーケンサー上に選択したアニメーションが表示される。

Playボタンを押せばアニメーションが再生される。

MF_Run_Fwd

PlayAnimation