Masamichi_Fujiwaraのメモ

Unreal Engineのメモ

UE5でスカイライトにキューブマップを適用する方法

スカイライトはレベルの遠方をキャプチャーして、ライトとしてシーンに適用するものである。

キューブマップを使用するにはReal Time Captureチェックボックスのチェックを外し、

Skylight

Source TypeをSLS Captured SceneからSLS Specified Cubemapに変更する。

Cubemapの選択欄から適用したいキューブマップを選択する。

Cubumap

これで空の外観とそのライティング/反射がキューブマップから適用されたライトに変更される。