UE5でスカイライトにキューブマップを適用する方法
スカイライトはレベルの遠方をキャプチャーして、ライトとしてシーンに適用するものである。
キューブマップを使用するにはReal Time Captureのチェックボックスのチェックを外し、
Source TypeをSLS Captured SceneからSLS Specified Cubemapに変更する。
Cubemapの選択欄から適用したいキューブマップを選択する。
これで空の外観とそのライティング/反射がキューブマップから適用されたライトに変更される。