UE5でシーケンサーのSKM_Mannyをアニメーションする方法
SKM_Mannyをレベルに配置する。
カチンコのマークをクリックしてAdd Level Sequenceを作成する。
Unreal Engineの命名規則に従いレベルシーケンスにはLS_のプレフィックスを使用して名前を付け保存を行う。
Sequencerウィンドウが表示されるので、アウトライナーからSequencerへアセットを移動する。
配置するとコントロールリグもついているのでこれを削除する。
削除しないとアニメーションが再生されない。
CR_Mannequin_Bodyを削除するとビューポート上のリグのコントローラーも消える。
+Animationボタンから再生したいアニメーションを選択する。
シーケンサー上に選択したアニメーションが表示される。
Playボタンを押せばアニメーションが再生される。