Masamichi_Fujiwaraのメモ

Unreal Engineのメモ

UE5でゴッドレイを作る方法


ゴッドレイは基本的にDirectionalLightExponentialHeightFogで作る。

DirectionalLight ExponentialHeightFog

まず、ExponentialHeightFogにあるVolumetric Fogチェックボックスにチェック入れる。

次にScattering Distributionの値を増やしてやる。

すると木の隙間から光が漏れてゴッドレイができる。

Volumetric Fog

そしてDirectionalLightにあるVolumetric Scattering Intensityの値を増やすと光が強くなる。

Volumetric Scattering Intensity

さらにLight Shaft OcculusionLight Shaft Bloomにチェックを入れて値を調整すると光の見え方を調整できる。

Light Shaft Occulusion Light Shaft Bloom

 

Godray