UE5でCubeアクターを使用してライティングの補正をする方法
Cubeアクターをライトが反射するように配置する。
一枚目が何もCubeを配置していない画像。
二枚目はCubeを配置した画像。側面のライティングが補正されている。
マテリアルを黒い色に変更して黒レフ板の様に使用することもできる。
黒レフ版の効果が適用されている。
Cubeアクターをライトが反射するように配置する。
一枚目が何もCubeを配置していない画像。
二枚目はCubeを配置した画像。側面のライティングが補正されている。
マテリアルを黒い色に変更して黒レフ板の様に使用することもできる。
黒レフ版の効果が適用されている。