Masamichi_Fujiwaraのメモ

Unreal Engineのメモ

UE5でゴッドレイを作る方法


ゴッドレイは基本的にDirectionalLightExponentialHeightFogで作る。

DirectionalLight ExponentialHeightFog

まず、ExponentialHeightFogにあるVolumetric Fogチェックボックスにチェック入れる。

次にScattering Distributionの値を増やしてやる。

すると木の隙間から光が漏れてゴッドレイができる。

Volumetric Fog

そしてDirectionalLightにあるVolumetric Scattering Intensityの値を増やすと光が強くなる。

Volumetric Scattering Intensity

さらにLight Shaft OcculusionLight Shaft Bloomにチェックを入れて値を調整すると光の見え方を調整できる。

Light Shaft Occulusion Light Shaft Bloom

 

Godray

UE5でExponentialHeightFogを見えやすくする方法

ExponentialHeightFogを選択しFog Inscattering Colorの色をクリックする。

ExponentialHeightFog

Color Pickerが出現するので黒から白色方向に値を持ち上げてやる。

Fog Inscattering Color

フォグの色が白に変更され視認性が増す。

Fog

 

UE5でCubeアクターを使用してライティングの補正をする方法

Cubeアクターをライトが反射するように配置する。

Cube

一枚目が何もCubeを配置していない画像。

No_board reflector

二枚目はCubeを配置した画像。側面のライティングが補正されている。

board reflector_white

マテリアルを黒い色に変更して黒レフ板の様に使用することもできる。

Cube2

黒レフ版の効果が適用されている。

board reflector_bleck




UE5でMegaScansのリンゴを破壊する方法

Nanite状態ではGeometry Collectionが作成できないので、

Static Meshのウインドウを開きEnable Nanite Supportチェックボックスのチェックを外す。

Enable Nanite Support

Fracture Modeに切り替えリンゴを選択した状態でNewボタンを押す。

Fracture Mode

保存するフォルダを作成し、Create Geometry Collectionのボタンを押す。

Create Geometry Collection

りんごのテクスチャーの色が変わる。

apple

Fracture ModeのUniformを選択した状態でFractureボタンを押す。

押すたびにLevel StatisticsのLevelが増える。

Fracture

Static MeshのEnable Nanite Support のチェックボックスにチェックを入れて、

Nanite Supportを再度有効にする。

Enable Nanite Support check

Enable Clusteringにある。チェックボックスのチェックを外す。

Enable Clustering

Simulate PhysicsEnable Gravityにチェックが入っていることを確認する。

Simulate Physics

ランタイム状態にするとりんごが落下して破壊される。

runtime1

Show Bone Colorsにあるチェックボックスのチェックを外すとテクスチャーが元に戻る。

ショートカットキーはShift + B

Show Bone Colors

runtime2

壊れ方はGeometryCollectionのClusteringDamageを調整することで変更できる。

GeometryCollection



UE5でランタイム時にデバッグ用カメラに切り替える方法

コマンド欄にtoggledebugcameraと入力しEnterキーを押す。

toggledebugcamera

デバッグ用の情報が表示されてカメラを動かすことができるようになる。

camera